Як ходять фігури в шахах? Як правильно розставити фігури на шаховій дошці? Як навчитися грати в шахи з живими гравцями: нестандартні випадки, поради, правила гри для початківців. Яка мета гри, скільки коштують фігури, що означає «крок» і «мат»
У даній статті ми розглянемо, як навчитися грати новачкові в шахи, розібравши всі ходи і обходи для досягнення перемоги.
Зміст
- Як навчитися грати в шахи з живими гравцями: вивчаємо як ходять фігури
- Початок гри в шахи: розстановка фігур
- Як навчитися грати в шахи: правила гри для початківців
- Яка ж мета гри в шахи?
- Як зробити рокіровку під час гри в шахи?
- Можна перетворити пішака в іншу фігуру під час гри в шахи?
- Як навчитися грати в шахи новачкові: поради та нестандартні випадки
- Відео: Як навчитися грати в шахи новачкові?
Гра шалено цікава і інтелектуально-розвиваюча, але в неї потрібно вміти грати. Тому ми хочемо детально розібрати основні ази, ходи і таємниці цієї приголомшливої гри.
- Шахи призначені для гри двох суперників. До речі, це завжди була і залишається елітна аркада, в яку можуть грати тільки освічені й інтелігентні люди.
- Гра відбувається на квадраті, який називається шаховою дошкою. Вона розмічена сіткою на рівні 64 і рівносторонні квадрати. Методом множення/ділення розуміємо, що поле йде 8 на 8 квадратиків. Між іншим, чорний і білий цет чергуються між собою в шаховому порядку. Тобто, кольори розташовуються через один.
- Про самих фігурах ми поговоримо більш докладно, але поки що нагадаємо, що у кожного учасника буде по 16 статуеток. Тобто, всього на дошці буде 32 фігури. Дуже важливо – гра має поділ завдяки чорному і білому колориту. Так, зараз вже придумали безліч інтерпретацій такої забави, але ми говоримо про класичному варіанті.
- Своєрідний хід кожної фігури ми також трохи нижче докладно розберемо, але ні одна статуетка не повторює траєкторію свого напарника по полю.
Як навчитися грати в шахи з живими гравцями: вивчаємо як ходять фігури
Відкриває етап у процесі навчання цієї гри – вивчення особливостей пересування фігур по гральній дошці. Так, про правильній розстановці ми поговоримо пізніше, коли ви зрозумієте своєрідність кожної статуетки.
Пішаки складають основну частину війська» в грі
- Всього їх вісім одиниць. Пересувати пішака на два вільних квадрата при першому ході гравця. При наступних ходах вона пересувається вперед тільки на одне вільне місце.
- Пішаки не можуть рухатися вперед, якщо вони заблоковані іншою фігурою. Але вони здатні захопити ті фігури опонента, які розташовуються спереду по діагоналі з розмахом в одну клітинку.
- Пішак – це сингулярная фігура, яка не може рухатися назад. Але натомість вона є статуеткою, яка захоплює ворожі фігури унікальним чином. Адже її напад відрізняється від її звичайного способу переміщення.
Човен – це фігура, яка схожа на вежу замку
- Завдяки цій асоціації її можна легко запам'ятати. Вона переміщається на дошці або тільки по горизонталі, або по вертикалі. Але на будь-яку кількість квадратів, хоч до самого кінця поля.
- Тільки це в тому випадку, якщо дорога не преграждена власною фігурою. А ось ворогів вона просто збиває, пересуваючись настирливо вперед. Ось тому вона і схожа з колісницею, що їде напролом.
Кінь – помітна фігура, яка має єдинородний метод перекидання
- Вона представлена конем і виступає найбільш складною одиницею з-за свого способу переміщення. Кінь переміщується у формі букви «Г». Хоча, за статистикою, швидше запам'ятовується як раз таки більш складна і незвичайна траєкторія.
- Її саме перекидання – це справжній стрибок, адже кінь не ковзає по дошці. І цей стрибок сформований з трьох клітин, що спрямовані вперед, і однією перпендикулярної клітини в будь-яку сторону. До речі, «слон» може відраховувати ці клітини від свого місця в будь-якому напрямку, просто «вперед» означає по ходу руху статуетки.
- Також ця фігура виділяється ще й тим, що в неї практично немає перепон у вигляді інших гравців на полі. Повторимося, вона стрибає і переміщається по повітрю. А от якщо хтось опинився на вибраній клітині, того кінь «задавить своїми копитами».
- Згадайте мультик про Машу і ведмедя. У такій забаві кінь — дійсною сильний гравець, хід якого не завжди можна вчасно прорахувати. А нападе він, як справжній десантник, який з повітря.
Слон – це і індійський кавалерист, і стрункий офіцер
- Назви можуть трохи відрізнятися скоріше з тієї причини, що дана фігура ну зовсім не схожа на слона. До речі, у давніх шахах це були кавалеристи. Можливо, тому деякі побачили в ньому ще й красивого офіцера.
- Він може рухатися тільки по діагоналі, але в будь-якому напрямку. До речі, якась асоціація такої дороги проходить з його шапочкою. Вона довга і гостра.
- А це підказує, що офіцер може переміщатися на необмежену кількість клітин – хоч на один, хоч на п'ять квадратів. При цьому, своїм «гострим зброєю» збиває всіх стоять на його шляху.
- Також дуже сильна і ходова фігура. Але у неї є одна особливість — білий кавалерист не може стати на чорні клітини. І, відповідно, навпаки складається ситуація з чорним офіцером.
Ферзь обійшов всіх інших по своїй потужності
- Хоч він і не належить до жіночого роду, але його частіше називають королевою. Навіть сама статуетка має дуже красиве і струнке обрис. Тому асоціація цілком виправдана.
- Так і хід її також відповідає статусу – вона увібрала ходи всіх фігур разом. Так, королева може піти у будь-якому напрямку, у будь-яку сторону і на будь-яку кількість клітин. Щоправда, хід коня продублювати ферзь не може.
- При цьому, все неправильно стоять фігури будуть прибрані з поля. Тому така статуетка найцінніша на полі. Так, без короля не буде гри, але основна стратегія і атака лежить на плечах королеви!
Король – найважливіша і слабка статуетка
- Взагалі, вся гра обертається біля короля, який може ходити тільки на одну клітку. Напрямок, правда, може вибрати будь-який, ніж показав, що сильніше пішаків. Так, до речі, король і захищається, вбиваючи майбутніх супротивників.
Початок гри в шахи: розстановка фігур
Після знайомства з правилами та особливостями переміщення кожної статуетки потрібно навчитися розставляти їх на дошці.
- Першим ділом, її потрібно правильно поставити ще. Зверніть увагу, де розташовані цифри і букви на крайній окантовці. Як правило, англійські символи повинні бути внизу і вгорі, а цифри з боків.
- До речі, це спростить пояснення позиції кожної статуетки. Наприклад, ви походили пішаком і поставили її на клітинку, що має опис 4С або С4. Чимось нагадує гру дитинства – морський бій. Тому суть зрозуміла – це спрощує розуміння розташування фігур.
- Також ще одна особливість, що виступає підтвердженням правильної позиції поля – це клітинки. Білий або просто світлий квадратик буде у кожного гравця з правої позиції.
- Всіх пішаків потрібно помістити на другу лінію від гравця, щоб була стіна «головного війська». Вони знаходяться ближче всього до супротивника і, в принципі, цих статуеток не так шкода, як інших «головних нападників».
- Тепер можна ставити вежі. Вони знаходяться з обох сторін на крайніх позиціях в першому ряду.
- Тепер прийшла черга коня. Він також розташовується поруч з кожної сторони від вежі, рухаючись до центру по лінії.
- Ну а стрункого слона або офіцера виставляєте на відповідні клітинки світлого і темного відтінку. Якщо бути точніше, то їх місце розташування – це третя позиція від краю у цьому ж ряду.
- Тепер прийшла черга короля з королевою. Задає колір ферзя. Якщо ви граєте за «білу команду», тоді дамка (ще одна її назва) повинна бути світлою клітинці з двох місць. Чорна дамка вибирає аналогічний колорит квадратика.
- Король же стає праворуч від білої дамки або ліворуч від чорної королеви.
Важливо: Всі фігури повинні мати дзеркальні позиції. Тобто, стояти один проти одного у відповідність з видом статуетки.
Як навчитися грати в шахи: правила гри для початківців
Тепер потрібно вибрати колір кожного граючого людини. Хочете, можете згадати ще якісь ігри з дитинства і вибрати колорит з допомогою кидання кубиків. А за кількістю очок знайти вибирає гравця. Або ж скористайтеся методом «бою навкулачки» або, більш поширена назва, «камінь-ножиці-папір». Зможете, прийдіть до словесного ув'язнення.
- Гравець, якому дістався світлий відтінок фігур, починає хід першим. Це правило діє ще з днів споконвічних появи даної гри. Він вибирає будь-яку фігуру, яку хотів би перенести.
- До речі, він може почати першу атаку або відкрити шлях для інших фігур. Перший хід – одна з найважливіших частин гри. Немає ніякого суворого правила, як зробити його правильно. Тут якоюсь фішкою виступає власний стиль гри.
- З часом новачкові вдається знайти свій метод, який значно збільшує шанси на виграш. Але потрібно мати на увазі кілька фактів:
- на даному етапі не варто атакувати. Спочатку потрібно розмістити свої фігури на найвигідніші позиції. Потрібно забезпечити статуеткам безпечні та ефективні для атаки позиції. Це допоможе в подальших ходах;
- ну і необхідно зробити один чи два ходу пішаками. Вони дадуть можливість вийти для атаки рештою фігур. Потім починається концентрація на більш потужних статуетках;
- по суті, ви лише пішаками і зможете походити. Випускати на поле коня – це безглуздо і небезпечно швидкої його втратою. Але врахуйте, що короля відразу відкривати не можна!
- Багато пересувань фігур гравця залежить від дій опонента — просто потрібно відчути гру. Важливо спостерігати і дивитися, щоб розгадати план супротивника. Ця гра більше пов'язана з очікуванням загроз і передбаченням подальших дій, ніж з будь-якими іншими мозковими діями.
- Ніколи не забувайте, що перший хід для пішаки дає можливість в переміщенні на дві клітинки. При першому ході ніякої небезпеки немає, ні для якої фігури. Запам'ятайте це!
- Пішаки – це найбільш вразливі статуетки, але і їх місія прикривати тил «головного війська». Нападає ж пішак вперед, але по діагоналі. У будь-яку сторону. Вона не рушить вперед, якщо перед нею вже є фігура. Оскільки має тільки пряме переміщення, але атака йде в косому напрямку.
Важливо: Пішак не може бити назад! Нагадаємо, що це сингулярная статуетка, що не має можливості повернутися. Навіть, якщо з'явився за спиною противник, або гравець згадав про пропущеної фігури. В іншому випадку, гра закінчується.
- Гра йде дуже простим чином — по черзі. Причому після одного ходу кожного опонента. При цьому потрібно не просто не підставляти свої фігури, але і намагатися «знищити» якомога більше ворожих статуеток. І, звичайно ж, швидше противника підійти до самої слабкої фігури, яку все і захищають. Тобто, до короля.
- Цей поєдинок виключає довільне і необдумане переміщення статуеток по полю. Кожен хід повинен бути не просто великим, а розрахованим на кілька переміщень противника.
- Ніколи не забувайте, що всі фігури взаємопов'язані між собою. Так, як і в нашій природі, кожен елемент відіграє свою роль і несе важливість для цілої системи. У такий інтелектуальної забави хід однієї статуетки відкриє доступ до іншої фігури.
- Тому завжди думайте про наслідки переміщення будь-якої фігури. І ніколи не забувайте, що буде ще і хід противника. А він може внести якісь поправки в ваші плани.
- І ще одна порада – не бійтеся жертвувати слабкими «військами», захищаючи більш сильні фігури. Не потрібно кидатися в бій офіцером, якщо є можливість підставити «по вогонь» пішака. Але, якщо йде загроза дамке або королю, тоді вже краще втратити одну коштовну статуетку.
- Але в розумних межах. Втрачати фігури можна тільки тоді, коли це потрібно для порятунку короля. Просто намагаючись дійти до краю лінії опонента, підставляючи всіх своїх «помічників», не варто.
- Захист короля вимагає просто гострого до себе уваги. Гравець, який втрачає короля, безповоротно програє. Щоб врятувати фігуру, її можна пересунути в кут, шляхом рокіровки, створивши при цьому навколо нього фортеця з фігур. Але про це більш докладно ми поговоримо пізніше. Також не забувайте давати йому запасний квадрат, щоб бігти на випадок «шаха».
- Не потрібно переміщати свого ферзя просто тому, що він може захопити багато ворожих статуеток. Використовувати всю армію – девіз при побудові переможної тактики.
- Одна з найбільших помилок новачків полягає в тому, щоб використовувати тільки кілька фігур. Коли це відбувається, інші статуетки просто не пересуваються і стають легкою здобиччю для ворога. Тому потрібно тримати «дошку живий», а противника – «на носках».
- Досвідчені гравці знають, що управління центром вважається більш вигідним, ніж управління боками. Якщо гравець домінує в центрі, його фігури мають велику мобільність.
- В якості прикладу: у човна є тільки два варіанти переміщення з кута, але у неї є вісім варіантів переходу з центрального квадрата. Займати центр потрібно швидше. Саме з цієї причини у багатьох людей стартові пішаки починають гру.
- Не варто віддавати свої фігури без потреби. Це досить очевидно, але багато гравців розкидаються своїми пішаками. Подібні помилки іноді допускають навіть гросмейстери. Якщо потрібно віддати їх, то спочатку потрібно обов'язково поторгуватися.
Яка ж мета гри в шахи?
Будь-яка гра має свою місію. Якщо гравець зрозуміє несучу концепцію такої інтелектуальної забави, то це допоможе їй не тільки навчитися грати і ходити, але і забезпечить високі шанси на перемогу.
- У шаховому розвазі кожен гравець намагається захопити короля свого опонента. Якщо йому це вдається, то партія закінчується його перемогою. У той час як поставити «мат» противнику – це основна мета шахів, існує і допоміжна місія.
- Це захист кожним з гравців власного короля від отримання «мата». Здійснити її можливо двома шляхами. Перший варіант – це захопити найбільшої кількості фігур опонента. Другий метод – уникнути захоплення власних фігур.
- Варто виділити ще, що не даремно таку гру називають інтелектуальної аркадою. Адже дуже важливо продумувати кожен хід наперед, причому не тільки свого «війська», але і ворожих фігур.
- Так, новачкам часом буває важко продумати кожен свій хід, та ще й одночасно передбачати переміщення ворожих статуеток. Тим більше що інтуїтивно цього зробити не можна. Тільки мозковий мислення допоможе здобути перемогу.
- У цьому випадку важливо терпіння. Інтерес до шахів, як і навички для гри в них, буде рости після кожної зіграної партії.
Що означають ключові слова «крок» і «мат»?
До речі, цей вислів часто використовують і в повсякденному житті. Відноситься воно до поразки в будь-якому аспекті. Але можна ще сказати, що це найважливіша місія всієї гри.
- Також необхідно пам'ятати, що розуміють під поняттям «крок». Якщо королю оголошується «крок», значить, він піддається нападу однієї з фігур супротивника. В такому разі, потрібно вийти з-під удару. Щоб зробити це існує 3 способи:
- посунути короля на безпечний квадрат. Безпечний квадрат — це клітинка, де король не буде під ударом;
- захопити ворожу фігуру, яка загрожує королю;
- блокувати загрозу за допомогою однієї з фігур. Але цей спосіб не спрацює проти пішаків і коней.
- Якщо неможливо зберегти короля — це «мат». Партія закінчується програшем гравця.
Як дізнатися переможця або система підрахунку балів?
Якщо людина хоче більше дізнатися про гру в шахи, потрібно ознайомитися з системою балів. Кожна фігура цінна для гравця, будь то пішак або ферзь.
- Чим цінніше фігури, тим більше очок вони стоять:
- пішаки еквівалентні 1 балу;
- коні ж цінуються у 3 очки;
- слони стоять також 3 бали;
- човна зросли до 5 балів;
- а ось ферзь прирівнюється до 9 балів;
- королі, звичайно ж, безцінні. Адже якщо втратити свого короля, то гра закінчується поразкою.
Як зробити рокіровку під час гри в шахи?
Новачкові необхідно знати, як можна зробити рокіровку. Є особливий хід за участю човна і короля. Це єдиний раз, коли можна перемістити дві фігури в один і той же хід.
- Коли човен і король міняються місцями, цей хід вкриває короля і відкриває вашу човен. Тепер вона готова приєднатися до атаки. Як правило, це корисно, щоб король потрапив під захист.
- Використовувати рокіровку вийде тільки при таких умовах:
- ні король, ні човен не були переміщені до цього моменту;
- королю не оголошувався «крок»;
- між необхідними статуетками немає інших фігур;
- також допоміжне умова — це що стоять попереду пішаки. Адже без них не буде тієї належного захисту.
- В один хід потрібно перемістити свого короля і вежу. Не лякайтеся, це зробити просто. Першим ділом переміщаєте короля на дві клітини до крайньої фігурі.
- Для чорних статуеток це положення буде зліва, а для світлих постатей – праворуч. Потім перекидати човен в квадрат поруч з королем, але вже на іншій стороні. Це простий варіант рокіровки. У такому разі вежа також пересувається на дві клітинки.
- Але є ще й «довга рокіровка». Вона дає можливість пересунути короля тільки на дві клітинки. Але вежа йде з боку ферзя, тому може перестрибнути на 3 позиції. Логічно, що рух короля направлено в протилежну першим методом бік.
Можна перетворити пішака в іншу фігуру під час гри в шахи?
Шахісти якщо і не сильні, розбираються і в пешках. В принципі, є у них один схожий момент. До речі, пішаки вважаються більш легким видом забави. Але зараз не про це.
- Ми просто проведемо аналогію з ними. Коли противник доходить до першої лінії свого опонента, то пішак перевертається і стає королем. Швидше за все, від цього і пішла спотворення.
- Справа в тому, що існує думка, що пішак може стати будь-якої обраної фігурою. Це не так! Вона може перетворитися лише в королеву!
- Хоча сенс залишився незмінним, пішака потрібно довести на ту сторону поля, до самої першої лінії.
Як навчитися грати в шахи новачкові: поради та нестандартні випадки
- Завжди потрібно пам'ятати про сильних і слабких сторонах кожної фігури.
- Король дуже цінний і повинен бути захищений будь-яким способом.
- Ферзь — найбільш універсальна і корисна фігура для підтримки ефективної стратегії гри. Вона часто використовується для скорочення кількості ворожих фігур на гральній дошці.
- Також дамка поєднує в собі силу слона і човна. По своїй цінності для гравця він поступається тільки королю.
- Кінь відмінно підходить для несподіваних атак. Його характер руху часто упускають і плутають початківці гравці. Цю проблему новачків можна легко використовувати в свою користь.
- Слони, як правило, підходять для відкритої атаки. Однак багато починаючі гравці часто недооцінюють ці фігури і не в повній мірі використовують їх.
- Човна сильні і мають великий діапазон руху. Вони найкраще працюють з відкритими флангами.
- Пішаки можуть здатися незначними, але вони можуть бути корисні для захоплення противника. Якщо її принести в жертву, можна захопити більш цінну фігуру. Якщо грати правильно, пішак може навіть стати загрозою для короля.
Як бути під час нестандартних випадків або коли буває нічия?
Часом трапляються тупики – це ситуації, коли гравець, чий хід повинен перемістити фігуру, не має можливості діяти. Тоді гра закінчується нічиєю.
- Існують ще кілька варіантів, коли гра може закінчитися внічию. Перший — за угодою. Якщо обидва гравці згодні з тим, що вони не зможуть виграти або не бачать способу здобути перемогу. Тоді вони можуть погодитися на нічию.
- Другий – це повторення. Наприклад, якщо обидва гравці просто продовжують переміщати своїх коней туди і назад на одні і ті ж квадрати, буде оголошена нічия.
- Якщо жоден з гравців не робить хід пішаком або не захоплює фігуру за 50 послідовних ходів, буде оголошена нічия. Це не дозволяє гравцеві грати нескінченно або втомлювати свого супротивника.
- Недостатня кількість фігур. Якщо у одного з гравців немає достатньої кількості фігур, щоб захопити короля, оголошується нічия.